2004/5/7
模拟区暂时无法恢复资源下载,所以现在全部下载除了联机客户端外全部都是空的。这次放上KOF98浅谈。写得不好请见谅。



2003/04/28

写了点无聊的东西,拿出来给大家看看。看来如今喜欢KOF97的人还是非常多的...

2003/1/24

特地送上KOF联网对战教程,让不
熟悉网战的朋友看一看。这可是
BEBADBOY站长KYOLA制作的哦~非常
感谢他能允许转载。

2003/1/23

看不出来,原来我已经有近一个月
没有动过网页了呀,今天只是改一
下背景色,好了,闪人!

 

 



97版的雅典娜是历代最受人们

喜爱的,你能说出为什么吗?

2003/2/16
依照个人兴趣放上口袋站士的CPS2 ROM

 
2003/2/12

今天放上了敌后奇兵第2分队的ROM,个人感觉比合金弹头要好玩


 
2004/05/7

在恢复所有模拟器资源更新前,先写一段KOF98的游戏心得。本人对98还是比较了解的,也欢迎大家来找我切磋。
KOF98
KOF98是拳皇系列最经典的1代之一。拳皇系列最成功的3个代表作~97,98,2000。为什么说他们是很成功的呢?虽然其它作品不可以说失败,但大都是只流行当年便慢慢被人遗忘,被街机厅丢弃。只有97,98,2000(尚不谈2002以后)仍是世面上流行的格斗游戏。
而98的成功之处,在于它的“修正平衡”。应该说,它把前代作品97里许多的设定都“修改”了一次。
为什么很多“菜鸟”都只喜欢玩97?而说98不好玩~~理由显而易见。97里许多招式的判定强得非常过份,许多人都有着一出招便有着压倒性的判定和无敌时间。例如八神的必杀硬生生的把可以跳过的对手“扯下来”,红丸和罗拨的必杀可以在瞬间完全无敌,没失败动作的必中投掷令,TERRY可以视为BUG的简单无限连...及很多角色无破绽的招式...可以说实战论技术性质,97比98要小~熟练地运用角色的招式判定和心理是高手们最终的对战法宝。所以,即使是菜鸟间的对战也不会很难看~~因为97有许多简化出招方式,即可以说是“乱搓都搓得出连续技”。但到了98,这些几乎都被“修正”了,基本再没有乱打乱发财的偶然性。98里唯一没被修过的就是普通攻击的判定依然很强,甚至在追加许多前A,前B的特殊拳脚后,判定变得更稳定和强悍。必杀技大多数被弱化,无敌时间减少甚至没有,很多玩97时比较依赖单发必杀技的人便生存不下去了。因为98的大多数必杀都只是用在连续技的最后一招。
没错,98相当于一个修正的97“加强版”。不合理的判定和属性被修正后,进攻意识强的人在对战时便不用再顾及对手无赖的招式破解和无敌的必杀,可以放手一博,展现自己最强劲的连续技和狂攻。而打出的招式由于非常流畅而合理,给人的感觉只会是惊叹而不是惊诧。很多人都会把98说成是纯技术的一代。然而在相对技术要求含量更高的同时,由于投掷令开始有失败动作,对CLARK等以投掷为主的抓心理能力要求更高~就拿CLARK来说,97和98的CLARK相对比,98的CALRK在对方倒地起来后的出招变化可以达到10种以上!也就是让你每次站起来都不知如何防下一次的攻势。因为变化更多,98里投掷令的所有角色相对都比97更强大,速度节奏也更快。大地版的YASHIRO更是BT到了极点...(正因如此,KOF系列在98系列后便不对投掷令类型角色不断地进行削弱。到了2003,取消掉投掷令预输入后更是把这些角色废到了极点。)

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by y.moon